Heat Wave
Spell Normal

Heat Wave

Sóng nhiệt
  • Lượt xem:
  • 6501




Hiệu ứng (VN):

Khi bắt đầu Main Phase 1 của bạn: Cả hai người chơi không thể quái thú Hiệu ứng Triệu hồi Bình thường hoặc Đặc biệt, cho đến Draw Phase tiếp theo của bạn.



Hiệu ứng gốc (EN):

At the start of your Main Phase 1: Neither player can Normal or Special Summon Effect Monsters, until your next Draw Phase.





Bản dịch này có đúng không ?


 
 
Phân tích sức mạnh bằng AI
Floodgate/ControlĐộ tin cậy: Trung bình
60± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Nội tại 61
Bộ bài 59

Sóng nhiệt — Đánh giá công suất

Điểm số cuối cùng: 60 ± 8 · Độ tin cậy: Trung bình

  • Nội tại: 61 · Deck: 59 · Meta: tạm thời
  • Vai trò chính: Van điều tiết/Kiểm soát

Lý do nó đạt điểm cao ở đây

Heat Wave đóng vai trò như một rào cản: nó ngăn cả hai người chơi Triệu hồi Thường hoặc Triệu hồi Đặc biệt quái thú Hiệu ứng cho đến Draw Phase tiếp theo của người điều khiển. Điểm số của nó đến từ khả năng sử dụng ổn định (nó xuất hiện trong tất cả 400 Deck được lấy mẫu, trung bình 2,82 bản sao) và từ sự hạn chế mà nó đặt ra đối với việc triệu hồi quái thú Hiệu ứng, đây là yếu tố chính tạo nên giá trị của nó. Nó không có vai trò combo hay nguyên liệu, và nó là một lá bài trao đổi 1 đổi 1 mà không mang lại lợi thế về số lượng bài, vì vậy những khía cạnh này vẫn ở mức thấp. Scale sử dụng cao và 103 Loại bài khác nhau cho thấy lá bài này được sử dụng nhất quán trong nhiều Deck, nhưng chúng không tự làm tăng điểm số, vì tần suất không phải là sức mạnh. Việc tự khóa các lần triệu hồi của người điều khiển và sự thiếu dữ liệu về combo kéo điểm số cuối cùng xuống.

Điểm số trục

Trục Điểm số Bằng chứng
Khả năng truy cập 80 Xuất hiện trong 400 trên 400 Deck được lấy mẫu với trung bình 2,82 bản sao, vì vậy nó thường có sẵn trong tay (quan sát). Văn bản trên lá bài không hiển thị lộ trình tìm kiếm (đã xác minh).
Kết hợp & Chuyển đổi 20 Không có bảng dung hợp nào được ghi lại và hiệu ứng không mô tả việc xây dựng bảng, vì vậy việc chuyển đổi chỉ là suy luận dựa trên hiệu ứng rằng lá bài này tự nó không có nhiều tác dụng (suy luận).
Kinh tế tài nguyên 30 Một lá bài phép thuật dùng một lần, không có khả năng rút bài, tìm kiếm hoặc tái sử dụng trong hiệu ứng, vì vậy nó gần như cân bằng về số lượng bài (đã được xác minh).
Hiệu ứng & Tương tác 70 Vô hiệu hoá việc Triệu hồi Thường và Triệu hồi Đặc biệt quái thú Hiệu ứng trong một chu kỳ lượt chơi đầy đủ, chặn hầu hết các bàn đấu và các lá bài mở rộng dựa trên hiệu ứng (hiệu ứng đã được xác minh, hiệu ứng được suy luận).
Công dụng nguyên liệu 5 Không phải quái thú và không thể dùng làm nguyên liệu (đã xác minh).
Khả năng phục hồi & Tính linh hoạt 40 Hiệu ứng của nó kéo dài đến Draw Phase tiếp theo, nhưng nó là một phép thuật duy nhất không có đường hồi phục nào được ghi nhận, vì vậy nó chỉ có hiệu ứng tại một vị trí (suy luận).
Hiệu quả xây dựng Deck 45 Ba bản sao xuất hiện trong 342 trên 400 Deck với một hạn chế cũng ảnh hưởng đến quái thú Hiệu ứng của người điều khiển, vì vậy đây là một hạn chế tự thân nhẹ (quan sát, suy luận).

Tính toán

Phân bổ trọng lượng: Vai trò chính là Floodgate/Control, không có vai trò phụ. Nội tại ≈ 61, Deck ≈ 59, Siêu dữ liệu = tạm thời. Các yếu tố Tuner: Hạn chế tự khóa (-3). Công thức cuối cùng: 0.40Nội tại + 0.60Deck

Điểm mạnh

  • Được tích hợp trong mọi Deck mẫu, vì vậy nó luôn có sẵn trong tầm tay.
  • Khả năng khóa chặt đối thủ trước các bàn đấu dựa trên hiệu ứng, các lá bài mở rộng và các chuỗi triệu hồi.
  • bài Phép đơn bản giá rẻ, không tốn ngọc hồng lựu.

Điểm yếu

  • Không có lợi thế về bài hoặc sự hiện diện nào trên bàn cờ ngoài trạng thái khóa.
  • Gây sát thương lên quái thú hiệu ứng do chính người điều khiển triệu hồi.
  • Không có giá trị nguyên liệu và không có vai trò dung hợp

Các điểm đối đầu / điểm thắt cổ chai

  • Các Deck không có hiệu ứng hoặc chỉ cần Triệu hồi Đặc biệt, có thể tiếp tục mà không cần quái thú Hiệu ứng.
  • Những Deck mà các lá bài chủ chốt là bài Phép, Bẫy hoặc Token thay vì quái thú Hiệu ứng.

Cách sử dụng tốt nhất

Hiệu ứng khóa Floodgate vô hiệu hoá việc triệu hồi quái thú Hiệu ứng, được sử dụng như một lá bài điều khiển đơn hoặc đôi. Các Deck: Tenpai Dragon, Sky Striker, Light and Darkness Ritual, Mulcharmy, Branded, Kaiju. Số lượng đề xuất: 2.

Bằng chứng và khoảng trống

  • Đã xác minh: Văn bản: cho đến Draw Phase tiếp theo, cả hai người chơi không thể Triệu hồi Thường hoặc Triệu hồi Đặc biệt quái thú Hiệu ứng; Xuất hiện trong 400 trên 400 Deck được lấy mẫu, trung bình 2,82 bản sao; Lá bài Phép không có vai trò nguyên liệu
  • Quan sát: Sự phối hợp hiệu quả với Droll & Lock Bird (80,8%) và Mulcharmy Fuwalos (77%); Phân bố trên 103 Loại bài khác nhau; Ba hướng dẫn đề cập đến vai trò của lá bài này trong danh sách Tenpai Dragon và Dark Magician.
  • Suy luận: Dựa trên mô tả và thiếu dữ liệu về combo, lá bài này hoạt động như một lá bài điều khiển dòng chảy hơn là một lá bài khởi đầu combo; Chi phí tự khóa ở mức khiêm tốn vì các Deck được liệt kê được xây dựng xung quanh các dòng bài không có hiệu ứng hoặc ít Triệu hồi Đặc biệt.
  • Thiếu dữ liệu: không có tổ hợp nào được cung Cấp, do đó không thể đo lường Scale chuyển đổi tổ hợp và số lượt chơi khởi đầu/tìm kiếm; không có dữ liệu về luật chơi hoặc tương tác cho các trường hợp vô hiệu hoá hoặc thời điểm cụ thể; không có mẫu metagame, do đó meta_power bằng 0.











https://ygovietnam.com/
Top